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    <title><![CDATA[Noticias de Informática]]></title>
    <link>http://www.mant.es/noticias/</link>
    <description><![CDATA[Noticias de Informática]]></description>
    <pubDate>Sun, 20 May 2012 04:33:03 +0000</pubDate>
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    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <item>
      <title><![CDATA[NVIDIA lanza las nuevas TESLA KEPLER K10 y K20]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/kepler-nuevo/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/nvidia/kepler.png" border="0" alt="NVIDIA KEPLER" style="float: right; margin: 0 0 10px 10px" /> La arquitectura de tarjetas NVIDIA Kepler comienza su andadura en la gama de computaci&oacute;n NVIDIA TESLA con las nuevas unidades NVIDIA Tesla K10 y Tesla K20 &ldquo;Big Kepler&rdquo;. Estas tarjetas HPC est&aacute;n enfocadas al mercado cient&iacute;fico y t&eacute;cnico. NVIDIA ahora lanza estos nuevos aceleradores basados en Kepler, los cuales son capaces de manejar los m&aacute;s complejos problemas en computaci&oacute;n de alto rendimiento, ya que est&aacute;n dise&ntilde;ados justamente para este cometido. Kepler en este contexto u &aacute;rea es hasta tres veces m&aacute;s eficiente que su predecesor &ldquo;Fermi&rdquo;, que ya hab&iacute;a establecido un nuevo est&aacute;ndar para computaci&oacute;n paralela cuando fue introducido hace 2 a&ntilde;os atr&aacute;s.</p>
<p><br /><br /><br /><br /></p>
<h4>NVIDIA Tesla K10</h4>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/nvidia/tesla-k10.png" border="0" alt="NVIDIA TESLA K10" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" />Seg&uacute;n palabras de Microsoft El acelerador NVIDIA Tesla K10 entrega el m&aacute;s alto rendimiento enfocado en se&ntilde;al&eacute;tica, imagen y procesamiento para aplicaciones s&iacute;smicas, optimizadas para la industria del petr&oacute;leo, exploraci&oacute;n de gases y la industria de la defensa. Un solo acelerador Tesla K10 posee dos n&uacute;cleos GK104 (los mismos usados por la GeForce GTX 690), pero que entregan un rendimiento de 4.58 TeraFLOPS de rendimiento punta en operaciones de punto flotante de precisi&oacute;n simple (single-precision) y ofrece un ancho de banda de memorias de 320 GB/s, con 3072 CUDA Cores (1536 por GPU) y 8GB de memoria GDDR5 con ECC (4GB dedicados por GPU) de estos 8GB un 12.5% es reservado para los registros ECC.</p>
<h4>NVIDIA Tesla K20</h4>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/nvidia/tesla-k20.png" border="0" alt="NVIDIA TESLA K20" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" />Por su parte Tesla K20 se basa en el nucleo GK110, al cual han denominado &ldquo;Big Kepler&rdquo; o el Gran Kepler, GPU que incluso no ha debutado en el mercado de escritorio, pero si lo hace en el mercado de computaci&oacute;n de alto rendimiento para fines cient&iacute;ficos y t&eacute;cnicos donde se requiere en gran poder de procesamiento intensivo. Esta GPU puede entregar hasta 3 veces el rendimiento en operaciones de punto flotante de doble precisi&oacute;n comparado con los productos Tesla anteriores basados en Fermi y soporta capacidades Hyper-Q y Paralelismo din&aacute;mico (dynamic parallelism).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n sobre KEPLER  <a href="http://www.nvidia.com/object/nvidia-kepler.html">en el siguiente enlace</a></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 10:15:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de Windows 8, Consumer Preview]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/windows8/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size:12pt"><img src="../../../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/windows8-logo.jpg" border="0" alt="Windows 8 logo" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> Una vez descargada e instalada la versi&oacute;n Beta de Windows 8 Consumer Preview podemos emitir una primera valoraci&oacute;n de nuestro equipo t&eacute;cnico.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Seg&uacute;n palabras de Microsoft <a href="http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-8/consumer-preview" target="_blank">en su web oficial</a>, Windows 8 es un "Windows renovado y reinventado a partir de las robustas caracter&iacute;sticas de velocidad y seguridad de Windows 7". Efectivamente, la experiencia de usuario final est&aacute; muy renovada, es m&aacute;s, es una experiencia totalmente diferente. Para empezar eliminan el modo cl&aacute;sico de entender Windows, su bot&oacute;n de inicio desaparece, desaparecen las aplicaciones en ventana, todo se convierte un un entorno gr&aacute;fico que ocupa toda la pantalla llamado "Metro". Como curiosidad el nombre "Metro" viene del Metro de Nueva York, del que se han inspirado para el estilo visual y la tipograf&iacute;a utilizada.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">En el siguiente v&iacute;deo podemos ver de un vistazo c&oacute;mo ser&aacute; Windows 8, con su apariencia "Metro":</p>
<p>
<object style="height: 441px; width: 724px;" width="100" height="100" data="http://www.youtube.com/v/aebfjzdLxJA?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Windows 8 es un sistema operativo pensado para cambiar la forma de interactuar del usuario con la m&aacute;quina. Pensando que el ordenador de sobremesa ha muerto, se han centrado m&aacute;s en desarrollarlo pensando en tablets, pizarras t&aacute;ctiles y ordenadores port&aacute;tiles ligeros u ordenadores todo-en-uno. Un sistema pensado principalmente para entornos t&aacute;ctiles. Se basa, sorprendentemente, en la filosof&iacute;a que ha tenido Apple con sus sistemas operativos para m&oacute;viles iPhone, que luego han copiado otros desarrolladores como Google con su Android. Windows 8 nos ofrece, como estos sistemas para m&oacute;viles, las aplicaciones desde una "Store" una tienda virtual desde la que podremos comprar y descargarnos las aplicaciones.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Hay opiniones para todos los gustos sobre las bondades y fallos de este nuevo sistema. Intentando sacar la parte positiva podemos decir que es un sistema que consume menos recursos ya que su apariencia es sencilla, han trabajado muy bien el kernel para optimizar los recursos y aprovechar los procesadores multin&uacute;cleo y otros recursos de hardware como la memoria RAM o las tarjetas gr&aacute;ficas de alta gama que han visto multiplicada su capacidad en estos &uacute;ltimos a&ntilde;os. Tambi&eacute;n podemos decir que es f&aacute;cil de manejar en entornos t&aacute;ctiles. Pero por otro lado nos preocupa mucho los fallos que tiene, que son muchos. Ya de primeras falla en c&oacute;mo est&aacute;n enfocando el desarrollo del sistema. Microsoft entiende que el PC como lo entendemos hasta ahora ha muerto. Si bien es cierto que ha disminuido el uso de un ordenador fijo con su torre, pantalla, teclado y rat&oacute;n, y ha aumentado el uso de tel&eacute;fonos m&oacute;viles inteligentes (Smartphone), tablets, y port&aacute;tiles de peque&ntilde;as dimensiones. Por otro lado hay que tener en cuenta que en el entorno profesional se sigue usando ordenadores de sobremesa, algo que parece que Microsoft no ha tenido en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Est&aacute; muy bien y es muy intuitivo tener una pantalla bonita a la vez que sencilla donde puedas deslizar tu dedo para ejecutar el tiempo o un v&iacute;deo a pantalla completa. Pero si pensamos en un dise&ntilde;ador gr&aacute;fico, en un profesional del dise&ntilde;o 3D, un arquitecto usando herramientas de CAD o un oficinista que usa Word y Excel, creemos que este sistema limita en gran medida su trabajo.</p>
<p align="center"><img src="../../../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/windows-8-pantalla.jpg" border="0" alt="Windows 8" /></p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">En entornos profesionales se utiliza mucho aplicaciones en ventana, poder tener varias aplicaciones en pantalla a la vez con las que puedas interactuar est&aacute; sobradamente demostrado que aumenta el rendimiento en el trabajo, con Metro eso no es posible. S&oacute;lo podemos ver 2 aplicaciones a la vez en entorno "Metro" de Windows 8 lo cual nos limita mucho nuestra capacidad de trabajo. Microsoft responder&iacute;a que la productividad aumenta con "Metro" ya que ahora podemos tener la aplicaci&oacute;n a pantalla completa, para este tipo de usuarios s&oacute;lo quedar&iacute;a el "Escritorio cl&aacute;sico" por compatibilidad, donde podr&aacute;n trabajar como si fuera un Windows anterior. Microsoft pretende imponer su nueva forma de ver la inform&aacute;tica, si bien mantiene la posibilidad de usar el escritorio cl&aacute;sico, siempre ser&iacute;a como una aplicaci&oacute;n m&aacute;s. Ya que si damos al bot&oacute;n de inicio del teclado volvemos a "Metro" (recordamos que el bot&oacute;n de inicio en pantalla desaparece).</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Steven Sinofsky, el responsable del desarrollo y comercializaci&oacute;n de los de Windows, dice que "la apuesta por metro es 100% clara y que Microsoft no va a dar marcha atr&aacute;s". La empresa IDC, la mayor consultora de inform&aacute;tica que hay, ha hecho un an&aacute;lisis en el que afirma que Windows 8 ser&aacute;:</p>
<div style="margin-left:20px"><em>"totalmente irrelevante para los usuarios tradicionales de PCs tradicionales y no esperamos gran actividad en la actualizaci&oacute;n desde Windows 7 a Windows 8".<br /><br /></em>Tambi&eacute;n dice el art&iacute;culo "IDC argumenta que <em>"esta actualizaci&oacute;n no llegar&aacute; en el apartado de consumo ni mucho menos en empresas ya que la mayor&iacute;a de corporaciones han realizado recientemente la actualizaci&oacute;n de equipos de XP o Vista a Windows 7 o incluso est&aacute;n en pleno proceso. La firma cree que muchas empresas simplemente se &lsquo;saltar&aacute;n&rsquo; Windows 8 y esperar&aacute;n al pr&oacute;ximo Windows dentro de tres a&ntilde;os.<br /><br />Tampoco auguran buenas noticias para la versi&oacute;n de Windows 8 sobre plataforma ARM llegando a calificarlo como de resultados &lsquo;decepcionantes&rsquo; al menos para 2012. Adem&aacute;s de la competencia de Android y el &ldquo;alto list&oacute;n establecido por Apple&rdquo; IDC menciona la &ldquo;incertidumbre por la usabilidad de la versi&oacute;n en otros dispositivos que no sean tabletas y la falta de compatibilidad con aplicaciones actuales x86 ante las necesidades de usuarios y profesionales&rdquo;.</em><a href="#1MCP">1</a></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Otro dato es que Microsoft obliga ahora a tener una cuenta de Microsoft para hacer cualquier cosa en Windows 8, nos obliga a tener una cuenta creada en su "nube" para instalar o ejecutar la mayor&iacute;a de las aplicaciones. Es una manera efectiva de controlar la pirater&iacute;a, pero por otro lado disminuye en gran medida la versatilidad que ten&iacute;a hasta ahora Windows. Y algo muy importante, &iquest;Y si yo no quiero estar conectado a Internet con mi equipo?. Entonces Metro no es nada sin Internet.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Podemos decir que la clave de Windows 8 es que la empresa con m&aacute;s beneficio actual es Apple. Su modelo de negocio es la tienda de aplicaciones en el iPhone y iPad. Microsoft ha visto este fil&oacute;n de negocio y trata de orientar sus millones de usuarios hacia este sistema en el que podr&aacute; tenerlos m&aacute;s controlados y sacarse una buena cantidad de dinero con ello. Abandona de este modo su principal fuente de ingresos tradicional que es la venta de Sistemas Operativos Windows o aplicaciones como Office para centrarse en un sistema que pende de una tienda de aplicaciones generadas por terceros. Microsoft se lleva el 30% del beneficio generado por cada una de esas aplicaciones. Si bien favorecer&aacute; a desarrolladores individuales frente a las grandes corporaciones de software, por otro lado empeorar&aacute; la calidad media de las aplicaciones. Si a Microsoft le sale bien la jugada, sin duda va a aumentar en gran medida sus ingresos.</p>
<p style="text-align: justify; font-size:12pt">Como conclusi&oacute;n podemos decir que es un sistema que puede estar bien para tablets o tel&eacute;fonos m&oacute;viles pero no es un sistema operativo para ordenadores de sobremesa. Con Windows 8 puedo hacer menos cosas que con Windows 7. Parece que la intenci&oacute;n de Microsoft es reducir funcionalidad en vez de mejorar, ya que en el paso de Windows XP a Windows 7 sucedi&oacute; as&iacute;, y en este caso es m&aacute;s de lo mismo. Con el tiempo veremos si Microsoft ha acertado  o ha fallado al apostar de forma tan clara por este sistema.</p>
<p><a name="1MCP"></a></p>
<h6>1. Art&iacute;culo <a href="http://www.muycomputerpro.com/2011/12/06/idc-windows-8-sera-totalmente-irrelevante-para-el-usuario-de-pcs/">IDC: Windows 8 ser&aacute; totalmente irrelevante para el usuario de PCs</a> publicado por MuyComputerPRO el 6/12/2011.</h6>]]></description>
      <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:27:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos Discos Duros de 1,5 TB,  3 TB y 4 TB. Hitachi Deskstar 7K3000 y 7K4000 en los Ordenadores MANTIS]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/hitachi-7k4000/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/hd/hitachi-7k3000.png" border="0" alt="Disco Duro de 1,5 TB. Western Digital Caviar Black SATA 3 a 6 Gb/s." style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> Sustituimos en la gama nEo Exe el modelo de 1,5 TB de Western Digital por otro de Hitachi de las mismas caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas que hace el equipo ligeramente m&aacute;s barato, sin perder calidad. En las gamas uLtra y uLtima sustituimos los modelos de 2TB por nuevos modelos Hitachi de 3 TB y 4 TB de capacidad, con SATA 3 (6GB/s), 64 MB de Cach&eacute; y 7.200 RPM modelo <a href="http://www.hitachigst.com/internal-drives/desktop/deskstar/deskstar-7k4000" target="_blank">Deskstar 7K4000</a>.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">El Disco Duro Deskstar 7K4000&trade; es la unidad con mayor capacidad de almacenamiento de Hitachi gracias a sus 4 Terabytes de almacenamiento y un rendimiento de 7.200 RPM en un formato est&aacute;ndar de 3,5 pulgadas. Esta unidad utiliza el formato avanzado, lo que aumenta el tama&ntilde;o del sector de los discos duros de 512 bytes a 4.096 (4K) bytes, esto aumenta la capacidad de almacenamiento y mejora la correcci&oacute;n de error. El 7K4000 tambi&eacute;n incorpora la plataforma SATA 3, a 6 GB/s y buffer de 64 MB de cach&eacute; para equilibrar el rendimiento y la capacidad. El Deskstar 7K4000 est&aacute; dise&ntilde;ado para ayudar a los fabricantes ofrecer alto rendimiento, de alta capacidad, energ&eacute;ticamente eficientes sistemas.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Las series Deskstar 7K3000 y <a href="http://www.hitachigst.com/internal-drives/desktop/deskstar/deskstar-7k4000" target="_blank">Deskstar 7K4000</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hitachi" target="_blank">Hitachi</a> ofrecen una extraordinaria mezcla de capacidad, rendimiento y potencia eficiencia. Para lograr esto, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hitachi" target="_blank">Hitachi</a> <strong><span style="text-decoration: underline;">ha doblado la memoria cach&eacute; o buffer a 64 MB.</span></strong> <em>(la mayor&iacute;a de los discos duros m&aacute;s potentes incorporan 32 MB.)</em>, Esta configuraci&oacute;n consigue una mejora de hasta un 27% con respecto a la generaci&oacute;n anterior en las pruebas PCMark Vantage. Lo que lo convierten en uno de los muy pocos modelos de disco duro del mercado que soporta esta tecnolog&iacute;a de buffer de 64 Bits. Adem&aacute;s, el modelo 7K3000 ofrece ahorros de energ&iacute;a de hasta un 30% en estado inactivo comparado con los productos de la generaci&oacute;n anterior. Incluyendo tecnolog&iacute;as de ahorro de energ&iacute;a como la tecnolog&iacute;a HiVERT &trade;.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Este disco duro combina una <strong><span style="text-decoration: underline;">arquitectura electr&oacute;nica de muy alto rendimiento con una s&oacute;lida arquitectura mec&aacute;nica</span></strong> para ofrecer la mejor soluci&oacute;n de almacenamiento perfecta para aquellos ordenadores que requieren la m&aacute;xima velocidad y potencia. El perfecto funcionamiento de la unidad gracias a la <strong><span style="text-decoration: underline;">tecnolog&iacute;a del cabezal que no hace contacto con el disco</span></strong> y a una <strong><span style="text-decoration: underline;">protecci&oacute;n de vanguardia contra las vibraciones</span></strong> garantizan la mejor fiabilidad, calidad y confiabilidad as&iacute; como un manejo impecable de sus datos.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:14:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva Caja Supertorre Cooler Master Cosmos II para la gama mEta]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/cm-cosmos2/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/cajas/cm-cosmos2.png" border="0" alt="Caja Cooler Master Cosmos II" style="float: left; margin: 5px" /> La nueva caja Ultra torre de <a href="http://www.coolermaster.es/product.php?product_id=6742" target="_blank">Cooler Master Cosmos II</a> cuenta con un dise&ntilde;o aerodin&aacute;mico acentuada por un par de asas que facilita su transporte. Sus laterales fabricados con un toque suave de aluminio pulido se abren como las puertas de un lujoso coche deportivo. Escondido detr&aacute;s de la cubierta deslizante frontal se encuentra un mont&oacute;n de compartimentos para unidades intercambiables en caliente. El interior en color negro proporciona suficiente espacio para sistemas de gran tama&ntilde;o(XL-ATX), su interior est&aacute; preparado para albergar hasta 4 tarjetas gr&aacute;ficas de alta gama. Posee una cubierta en la parte superior que oculta el panel de control avanzado para gestionar hasta 10 ventiladores y sus respectivas luces LED. La combinaci&oacute;n de su aspecto elegante, numerosas opciones de expansi&oacute;n y caracter&iacute;sticas, convierten a la COSMOS II en "la caja de sus sue&ntilde;os". <br /><br />Es la &uacute;ltima versi&oacute;n de las cajas de la serie Cosmos de Cooler Master donde se han mejorado a&uacute;n m&aacute;s todas las excelentes capacidades que ya ten&iacute;an la versi&oacute;n anterior de esta caja. Destinadas a sistemas de altas prestaciones <strong><span style="text-decoration: underline;">bien refrigerados</span></strong> pero con la <strong><span style="text-decoration: underline;">m&iacute;nima sonoridad</span></strong> posible. Aunando ventilaci&oacute;n, silencio con una capacidad de ampliaci&oacute;n francamente impresionante, se puede considerar esta caja como una de las mejores del mercado.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">La Cosmos II tiene un dise&ntilde;o elegante y aerodin&aacute;mico inspirado en coches deportivos de alta gama. Destaca principalmente por estar dise&ntilde;ada para <strong><span style="text-decoration: underline;">montar ordenadores extremos gracias a su capacidad para instalar los componentes m&aacute;s potentes, as&iacute; como su ventilaci&oacute;n y refrigeraci&oacute;n gracias a su gran flujo de aire como a su impresionantemente bajo nivel de ruido.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Adem&aacute;s de su impresionante refrigeraci&oacute;n, la caja, <strong><span style="text-decoration: underline;">fabricada en aluminio cepillado y acero</span></strong> y compatible con placas Micro-ATX, ATX, E-ATX, ATX-XL, SSI CEB, SSI EEB, dispone de 3 bah&iacute;as de 5,25", 13 bah&iacute;as de 3,5" (2 de X-Dock con cerradura, 5 unidades (medio), 6 discos duros en la parte inferior)", conexi&oacute;n y desconexi&oacute;n r&aacute;pida de discos duros sin quitar el panel lateral, un <strong><span style="text-decoration: underline;">avanzado sistema de ordenaci&oacute;n de cables</span></strong>, 10+1 ranuras de expansi&oacute;n y dispone de 2 conectores <strong><span style="text-decoration: underline;">USB 3.0</span></strong> y e-SATA, entre otras caracter&iacute;sticas.</p>
<div style="text-align: center;">
<object style="height: 450px; width: 739px;" width="100" height="100" data="http://www.youtube.com/v/Nvtw_Hzl6HA?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash">
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</div>
<p><br /><a href="http://www.coolermaster.es/product.php?product_id=6742" target="_blank"><img src="../../../../../../media/LeerMas.png" border="0" alt="Leer M&aacute;s sobre la Caja Supertorre Cooler Master Cosmos II." style="float: right; margin: 5px" /> </a></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:12:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rebaja de precio de un 60% en la Fuente de Alimentación de 1.000 W. Seasonic Platinum-1000 (80 Plus Platinum). ]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/seasonic-platinum-rebaja/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Hemos rebajado el  precio un 60% de  la Fuente de Alimentaci&oacute;n de 1.000 W. Seasonic Platinum-1000 (80 Plus Platinum). Una de las mejores del mercado en cuanto a eficiencia energ&eacute;tica y la primera fuente de 1000W con certificaci&oacute;n 80 Plus Platinum.</p>
<p><br /> <a href="../../../../../../acc/psu/seasonic-1000xp.html" target="_blank"> <img src="../../../../../../media/LeerMas.png" border="0" alt="Leer M&aacute;s sobre la Caja Supertorre Cooler Master Cosmos II." style="float: right; margin: 5px" /> </a></p>
<p><br /> 
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</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:20:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo dispositivo Kinect para la plataforma Windows 7]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/kinect-windows/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/kinect-pc.png" border="0" alt="Kinect PC" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" />En los pr&oacute;ximos d&iacute;as estar&aacute; disponible a la venta el sensor de movimiento Kinect de Microsoft para la plataforma Windows 7.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Kinect para PC se vende sin software, solo el aparato. Sin embargo, algunas de las empresas que ya han empezado a crear aplicaciones son United Health Group, American Express, Mattel, Telef&oacute;nica y Toyota.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Seg&uacute;n palabras de Craig Esler, director general de Kinect, &ldquo;Queremos inspirar a los visionarios de todo el mundo para que creen las innovaciones m&aacute;s incre&iacute;bles con Kinect, y lleven sus funciones de reconocimiento de gestos y de voz m&aacute;s all&aacute; de los salones de los usuarios, a sectores como la educaci&oacute;n, la producci&oacute;n, la sanidad y el comercio&rdquo;.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:26:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Novedades que nos trae el principio de año 2012]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/nuevo-neoii/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Comienza a ver la luz la siguiente generaci&oacute;n de Ordenadores y Estaciones de Trabajo MANTIS con la nueva plataforma X79 de Intel. Fue lanzada al mercado este pasado mes de diciembre pero no la hemos implementado en nuestros equipos debido a falta de disponibilidad de stock en los mayoristas y sobre todo a errores o carencias importantes son como falta de soporte a virtualizaci&oacute;n, PCI Express 3.0, SATA 3, USB 3.0, problemas con SLI, etc. Con el nuevo procesador Intel Core i7 3820 con chipset X79 muchos de esos problemas ya quedan resueltos.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Por lo tanto ya est&aacute; disponible nuestra nueva gama nEo, renovada en Procesador de &uacute;ltima generaci&oacute;n, con nuevas Placas Base X79 de EVGA y las nuevas memorias de 4 canales para la plataforma Intel X79.</p>
<h3 style="color: #FF9900">Procesador Intel Core i7 3820 a 3,90 GHz.</h3>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><strong><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/cpu/Intel-Core-i7-Right-Side.png" border="0" alt="Procesador Intel Core i7 960" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> Procesador <a href="http://www.intel.com/cd/products/services/emea/spa/processors/corei7/overview/406039.htm" target="_blank">Intel Core i7 3820</a> a 3,90 GHz., fabricado a 32 nm., con 10 MB. de Memoria Cach&eacute;, 4 n&uacute;cleos y 8 hilos de ejecuci&oacute;n gracias a la tecnolog&iacute;a Hyper-Threading.</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Este procesador pertenece a la segunda generaci&oacute;n de la familia Core i7, los <strong>procesadores de sobremesa m&aacute;s potentes del mercado</strong>, enfocado a aquellos que demandan la <strong>m&aacute;xima potencia</strong> posible en sus equipos. Ofrece un <strong>incre&iacute;ble rendimiento</strong> multimedia en tareas como el procesamiento de im&aacute;genes, retoque fotogr&aacute;fico y edici&oacute;n. Enfocado a aplicaciones de multitarea intensiva como la codificaci&oacute;n de v&iacute;deo en alta definici&oacute;n, dise&ntilde;o CAD y 3D, renderizados, y los &uacute;ltimos videojuegos de nueva generaci&oacute;n gracias a la distribuci&oacute;n de la AI, la f&iacute;sica, y la representaci&oacute;n a trav&eacute;s de ocho subprocesos de software.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Las principales caracter&iacute;sticas de este procesador son las siguientes:</p>
<div style="margin-left: 20px; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/cpu/i7-sandybridge-logo.png" border="0" alt="Intel Core i7 Logo" style="float: right; margin: 0 0 10px 10px" />
<li style="font-size: 12pt"><strong>4 n&uacute;cleos y 8 hilos de ejecuci&oacute;n o subprocesos gracias a la tecnolog&iacute;a Hyper-Threading.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Velocidad de reloj de 3,60 GHz (con TurboBoost 3,90 GHz).</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>10 MB. de memoria cach&eacute; inteligente de Intel&reg; <em>(Intel&reg; Smart Cache)</em>.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Conjunto de instrucciones y direccionamiento a 64 bits.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Cuatro canales de memoria DDR3 hasta 32 GB. con un ancho de banda de 21 GB/s.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Extensiones de direcci&oacute;n f&iacute;sica de 36-bit.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Tecnolog&iacute;a de Virtualizaci&oacute;n de Intel&reg;. (VT-x)</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Tecnolog&iacute;a de Intel&reg; Turbo Boost. 2.0</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Tecnolog&iacute;a Intel&reg; Speedstep.</strong> </li>
<li style="font-size: 12pt"><strong>Tecnolog&iacute;a Intel&reg; HD Boost o Intel SSE4.2.</strong> </li>
<li style="text-align: justify; font-size: 12pt;"><strong>731 millones de transistores.</strong> </li>
<li style="text-align: justify; font-size: 12pt;"><strong>Socket LGA1366.</strong> </li>
</div>
<h3 style="color: #FF9900">Memoria RAM de 4 canales</h3>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/corsair/vengeance-x79-1.png" border="0" alt="Memoria Corsair Vengeance&trade; 16 GB. de memoria RAM a 1.600 MHz. CL9 (Kit de 4 x 4 GB)" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> La nueva plataforma X79 tiene 4 canales de memoria DDR3. Se podr&aacute;n poner m&oacute;dulos de hasta 4 GB o los nuevos m&oacute;dulos de 8 GB en m&uacute;ltiplos de 4. Por ejemplo el m&iacute;nimo instalable ser&iacute;an 4 GB y as&iacute; multiplicado por 4 hasta 32 GB de memoria RAM como m&aacute;ximo. En la Placa Base EVGA SR-3 podr&aacute; haber hasta 96 GB de RAM en 12 bah&iacute;as.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">La arquitectura de Intel Core i7 con z&oacute;calo 2011 y el chipset de Intel X79 consta de 4 canales de memoria, por lo que cada uno de estos m&oacute;dulos de memoria ir&iacute;a asignado a cada uno de los canales consiguiendo un mayor ancho de banda y velocidad. Las memorias Corsair que instalamos adem&aacute;s tienen <strong>garant&iacute;a de fabricante de por vida</strong>.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/corsair/vengeance-x79-2.png" border="0" alt="Memoria Corsair Vengeance&trade; 12GB 2000 MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM" style="float: right; margin: 0 0 10px 10px" /> Hay tener en cuenta que a la hora de hacer "overclocking" los principales par&aacute;metros a tener en cuenta son la frecuencia del procesador, la frecuencia de la memoria RAM y la frecuencia del bus de la placa. Estos par&aacute;metros est&aacute;n directamente relacionado, ya que cualquier cambio en cualquiera de las frecuencias afecta a las dem&aacute;s. Cuando hacemos el "overlocking" <strong>nuestra principal meta es alcanzar la m&aacute;xima frecuencia y velocidad del procesador</strong> sacrificando frecuencia y velocidad de la memoria RAM puesto que es mucho m&aacute;s importante y se gana mucho m&aacute;s en rendimiento aumentando la frecuencia y velocidad del procesador que la de la memoria RAM.</p>
<h3 style="color: #FF9900">Placa Base EVGA X79 SLI (Sandy Bridge-E)</h3>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/evga/pm/X79_SLI.png" border="0" alt="Placa Madre EVGA X79 Classified (Sandy Bridge-E)" width="200px" align="right" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px" /> Ya se encuentran a la venta las nuevas placas base de EVGA para la plataforma de Chipset Intel X79. En principio EVGA comercializa las placas X79 SLI, como modelo de entrada, X79 FTW y X79 Classified. En los pr&oacute;ximos meses, probablemente marzo o abril, pondr&aacute; tambi&eacute;n a la venta su placa base tope de gama, de doble procesador, la EVGA SR-3 (Super Record 3) cuando Intel lance el Xeon E-5. Esta plataforma es su tope de gama y est&aacute; pensada para aquellos usuarios que necesiten las mayores prestaciones t&eacute;cnicas del mercado.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><strong><a href="http://latam.evga.com/products/moreInfo.asp?pn=132-SE-E775-KR&amp;family=Motherboard%20Family&amp;series=Intel%20X79%20Series%20Family&amp;sw=5" target="_blank">EVGA X79 SLI</a></strong> es una <strong>de las mejores placas madre del mercado</strong> en sistemas de un solo procesador. Utiliza la tecnolog&iacute;a actual m&aacute;s potente que existe, mediante el <strong>chipset de m&aacute;s alto rendimiento Intel X79</strong> y los <strong>procesadores m&aacute;s potentes del mercado con socket 2011</strong>. Todo esto conforman la <strong>arquitectura para ordenadores m&aacute;s potente del mercado llamada Sandy Bridge-E</strong>.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/evga/EVGA.gif" border="0" alt="EVGA" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> <strong><a href="http://eu.evga.com" target="_blank">EVGA</a></strong> es la &uacute;nica marca del mercado que se dedica a la fabricaci&oacute;n exclusivamente de placas madre y tarjetas gr&aacute;ficas de <strong>muy alto rendimiento</strong>. Es la &uacute;nica empresa que ofrece las <strong>mayores capacidades de overclocking</strong> en sus placas madre y tarjetas gr&aacute;ficas, ya que est&aacute;n dise&ntilde;adas desde su fabricaci&oacute;n, para este fin. Utilizan <strong>avanzada ingenier&iacute;a de dise&ntilde;o propio</strong>, con unos <strong>componentes seleccionados</strong> para soportar las <strong>mayores frecuencias</strong>, los <strong>mayores voltajes</strong> y las <strong>mejores temperaturas</strong> y todo ello con unos niveles de calidad y soporte de primera categor&iacute;a, con garant&iacute;as m&iacute;nimas de 3 a&ntilde;os en todos sus productos, e incluso de 10 a&ntilde;os en algunos de los modelos. Gracias a todos estos componentes, como los <strong>condensadores POSCAP</strong>, los <strong>conectores de oro</strong> y las <strong>fases de alimentaci&oacute;n</strong>, se consiguen <strong>mayores frecuencias con mucho menores voltajes y temperaturas</strong> que el resto de fabricantes de placas madre. <strong><a href="http://eu.evga.com" target="_blank">EVGA</a> es, a d&iacute;a de hoy, el mejor fabricante y la mejor marca de placas madre y tarjetas gr&aacute;ficas del mercado.</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">Las principales caracter&iacute;sticas de esta placa madre madre son su <strong>dise&ntilde;o de 6+2 VSA fases de alimentaci&oacute;n PWM <em>(Pulse-Width Modulation)</em> de la CPU</strong>, <strong>condensadores POSCAP</strong> en el &aacute;rea del CPU, <strong>conector dual de 8 pines para la alimentaci&oacute;n del procesador</strong>, buena <strong>capacidad de overclocking</strong> <em>(superior a las de cualquier otra placa madre de diferentes marcas con chipset X79)</em>, el <strong>soporte de doble BIOS</strong>, los <strong>men&uacute;s y opciones de la BIOS en un entorno gr&aacute;fico gracias a la UEFI BIOS</strong>, los <strong>interruptores para desactivar puertos PCI Express y slots de memoria</strong>, los <strong>puntos de lectura del voltaje</strong>, su <strong>soporte SLI 2-Way y 3-Way para poder conectar hasta 3 tarjetas gr&aacute;ficas y unir toda la potencia de las mismas como si fuera una sola</strong>, <strong>controlador SATA 3 a 6 GB/s integrado en el chipset</strong>, etc.</p>
<h2 style="color: #FFFFCC">Otras Caracter&iacute;sticas:</h2>
<p style="text-align: center; font-size: 12pt" align="center"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/evga/pm/X79_SLI_BackConn.png" border="0" alt="Conexiones Traseras de la Placa Madre EVGA X79 Classified (Sandy Bridge-E)" align="center" style="float: none;" /> <br /><br /></p>
<table style="font-size: 12pt; font-weight: bold; margin: 0 auto;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>&middot; 3 Slots Internos PCI Express 16/8x.</td>
<td width="30px">&nbsp;</td>
<td>&middot; 2 Slot Interno PCI Express 1x.</td>
</tr>
<tr>
<td>&middot; 2 Puertos Internos SATA III a 6 GB/s.</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; 4 Puertos Internos SATA II a 6 GB/s.</td>
</tr>
<tr>
<td>&middot; 2 Puertos Traseros E-SATA III.</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; 1 Conector Interno Firewire 1394b</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; 2 Conectores Internos USB 2.0.</td>
</tr>
<tr>
<td>&middot; 4 Puertos Traseros USB 3.0.</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; 2 Puertos Traseros USB 2.0.</td>
</tr>
<tr>
<td>&middot; Conector de Audio HD &Oacute;ptico.</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; Conector de Audio HD de 8 canales.</td>
</tr>
<tr>
<td>&middot; Conector Trasero Dual de Red Gigabit.</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; Conector de teclado o rat&oacute;n PS/2.</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&middot; Preparada para PCI Express 3.0.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/cpu/sb-e/IntelSandyBridge-E_Proc.png" border="0" alt="Procesador Intel Sandy Bridge-E con socket 2011." style="float: right; margin: 0 0 10px 10px" /> A todo esto hay que sumarle las caracter&iacute;sticas propias del <strong>chipset X79</strong> y las del <strong>procesador con arquitectura Sandy Bridge-E con socket 2011</strong>. Entre las principales caracter&iacute;sticas destacan el controlador y BUS PCI Express de 40 canales integrado en el procesador, el controlador de memoria tambi&eacute;n integrado dentro del procesador pero en esta ocasi&oacute;n ofreciendo 4 canales de memoria a una velocidad de 12,8 GB/s. cada canal con una frecuencia de 1.600 MHz. que mediante overclocking se llega a velocidades superiores a los 2.133 MHz., hasta 15 MB de memoria cach&eacute; L3, nueva versi&oacute;n de la tecnolog&iacute;a <strong>Intel Turbo Boost 2.0</strong>, soporte de instrucciones mejorado AVX y AES-NI</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:29:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las imágenes en 3D producen problemas de visión y cerebrales pero la industria trata de ocultar todos estos datos.]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/problemas-3d/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3d-cinema.jpg" border="0" alt="Sala de Proyecci&oacute;n en 3D" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> Aunque &uacute;ltima y recientemente se ha hablado o incluso se han publicado alg&uacute;n estudio sobre los <strong>problemas del 3D</strong>, las noticias, estudios y publicaciones sobre el tema son bastante escasas y <strong>a la industria no le interesa airear toda esta informaci&oacute;n despu&eacute;s de los miles de millones de inversiones que se han hecho en esta tecnolog&iacute;a</strong>. Pero lo que est&aacute; claro, es que en la actualidad, <strong>las tecnolog&iacute;as 3D producen problemas de visi&oacute;n y pueden producir da&ntilde;os cerebrales <em>(epilepsias)</em></strong>. Y no estoy diciendo que puedan producir problemas de visi&oacute;n, sino que en general, produce problemas de visi&oacute;n a todo el mundo, no a personas con problemas de visi&oacute;n o de cualquier tipo, esto debido al esfuerzo que tiene que realizar la musculatura del ojo y el cerebro para sincronizar las im&aacute;genes que se le env&iacute;an para poder componer una imagen tridimensional.</p>
<h3>&Iacute;ndice</h3>
<div style="margin-left:40px; color:#FFFF99">
<li><strong><a href="#int">Introducci&oacute;n</a>.</strong></li>
<li><strong><a href="#inic">Los Problemas Iniciales con el 3D.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#ant">Problemas Anteriores al 3D.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#tec">Tecnolog&iacute;as 3D y sus Problemas.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#est">Estudios Demuestran Problemas de Visi&oacute;n y Cerebrales con el 3D.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#ind">Reacciones de la Industria y el Mercado a estos problemas.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#usu">Reacci&oacute;n de los Usuarios.</a></strong></li>
<li><strong><a href="#con">Conclusi&oacute;n.</a></strong></li>
</div>
<p><br /><a name="int"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Introducci&oacute;n.</h3>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 250px; height: 224px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3D-gafasanaglificas.png" border="0" alt="Gafas Anagl&iacute;ficas" /><br />Gafas Anagl&iacute;ficas.</div>
<p style="text-align: justify">Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematogr&aacute;ficos en 3D, pero ninguno tuvo &eacute;xito por su complejo mecanismo. Reci&eacute;n en 1922 lleg&oacute; el primer largometraje en 3D a las salas comerciales de Los &Aacute;ngeles, "The Power of Love", que no obtuvo ning&uacute;n &eacute;xito, utilizando el m&eacute;todo de la doble proyecci&oacute;n a partir de dos tiras de celuloide y separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado s&oacute;lo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde <em>(<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anaglifo" target="_blank">anaglifo</a>)</em>. Con la ca&iacute;da de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo. Hubo intentos posteriores de lanzar pel&iacute;culas en 3D sin demasiado &eacute;xito, en especial en los a&ntilde;os 70 y 80 con nuevos sistemas de polarizaci&oacute;n de Polaroid, como el Space-Vision 3D y Stereo-Vision. En los a&ntilde;os ochenta, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero no dur&oacute; demasiado tiempo.</p>
<p style="text-align: justify">Actualmente y gracias a las nuevas tecnolog&iacute;as ha vuelto la revoluci&oacute;n del 3D con la producci&oacute;n de im&aacute;genes, tanto est&aacute;ticas como las fotograf&iacute;as, como en movimiento, cine, v&iacute;deo, juegos, etc. y toda la industria del entretenimiento se ha volcado de forma impresionante en el 3D con <strong>millones y millones de d&oacute;lares y de euros de inversi&oacute;n</strong>. De hecho la industria lo ha llegado a ver como soluci&oacute;n a la pirater&iacute;a renovando pr&aacute;cticamente todas las salas de cine para conseguir una experiencia que no podr&iacute;amos obtener en el sal&oacute;n de su casa y conseguir llenar de nuevo y m&aacute;s que antes las salas de cine cobrando adem&aacute;s un extra en taquilla por una pel&iacute;cula en 3D. Pero como siempre pasa, la tecnolog&iacute;a avanza a paso agigantados y ya podemos obtener toda esta experiencia en 3D en el sal&oacute;n de nuestra casa gracias a la incorporaci&oacute;n de todas estas tecnolog&iacute;as en los televisores y en los reproductores multimedia como Blu-Ray, la consola de videojuegos, o el propio ordenador con sus aplicaciones de reproducci&oacute;n multimedia ya adaptadas al 3D. Todo esto ha sido tambi&eacute;n una buena excusa del mercado y de toda esta industria para conseguir vendernos nuevos televisores, ordenadores y reproductores con esta tecnolog&iacute;a para que actualicemos nuestros sistemas que intentan hacernos ver que ya est&aacute;n obsoletos.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 250px; height: 371px; margin: 0pt 0pt 20px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/Avatar-Teaser-Poster.jpg" border="0" alt="Cartel de la Pel&iacute;cula Avatar de James Cameron (2009)." /><br />Cartel de la Pel&iacute;cula Avatar de James Cameron (2009).</div>
<p style="text-align: justify">En el a&ntilde;o 2008, antes incluso de que se popularizaran las pel&iacute;culas en 3D con estas nuevas y &uacute;ltimas tecnolog&iacute;as, nVidia lanz&oacute; su kit &ldquo;3D Visi&oacute;n&rdquo; que permit&iacute;a, mediante unas gafas activas y si dispon&iacute;as de un monitor adecuado <em>(con un refresco de pantalla de 120 Hz. o superior)</em>, ver fotograf&iacute;as o v&iacute;deos que ellos mismos hab&iacute;an preparado, as&iacute; como juegos en 3D, bien especialmente dise&ntilde;ados con esta tecnolog&iacute;a, o mediante parches que actualizaban juegos antiguos para que pudiesen verse en 3D.</p>
<p style="text-align: justify">Aunque comenzaban a rodarse algunas pel&iacute;culas en 3D Digital hacia el a&ntilde;o 2006, el problema era que las salas de cine no pod&iacute;an exhibirlas al no tener equipos o sistemas de proyecci&oacute;n en 3D por lo caro y costoso que resultaba, as&iacute; como la peque&ntilde;a cantidad de pel&iacute;culas que se estrenaban en 3D. Con el exitoso estreno de la pel&iacute;cula <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(pel&iacute;cula)" target="_blank">Avatar</a> de James Cameron en 2009, una de las pel&iacute;culas m&aacute;s caras de la historia, el 3D se populariz&oacute; a unos niveles que la gran mayor&iacute;a de las salas de cine actualizaron sus equipos de proyecci&oacute;n para poder soportar esta tecnolog&iacute;a y enseguida comenz&oacute; una explosi&oacute;n de estrenos en 3D. De hecho, en aquella &eacute;poca, todos quer&iacute;amos ya ver y experimentar esta tecnolog&iacute;a en todas las pel&iacute;culas que fu&eacute;semos a ver al cine. A d&iacute;a de hoy incluso vemos estrenos como &ldquo;Tint&iacute;n&rdquo; o &ldquo;El Gato con Botas&rdquo; especialmente pensados para verlos en 3D y ya est&aacute;n preparando re-estrenos de pel&iacute;culas como &ldquo;El Rey Le&oacute;n&rdquo; o &ldquo;Titanic&rdquo; en 3D, cuya conversi&oacute;n a este sistema ha costado miles de d&oacute;lares.</p>
<p><a name="inic"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Los Problemas Iniciales con el 3D.</h3>
<p style="text-align: justify">Con el inicio de los juegos en 3D en ordenadores, <strong>muchas personas comenzaron a quejarse de dolores de cabeza, mareos y especialmente una especie de dolor o cansancio muscular en los ojos, lo que se denomina <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Presbicia" target="_blank">Presbicia o &ldquo;Vista Cansada</a>&rdquo;</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Nosotros nos dedicamos al mundo de la inform&aacute;tica y varias de las personas que han comenzado jugando con juegos en 3D nos han informado de este problema que hemos estado estudiando. Hablamos de un rango de personas que van desde los 20 hasta los 50 a&ntilde;os aproximadamente. Nos han comentado la mayor&iacute;a de estas personas que despu&eacute;s de m&aacute;s de 10 minutos aproximadamente jugando en 3D han comenzado sintiendo un <strong>peque&ntilde;o dolor de cabeza que se iba incrementando a medida que continuaban jugando en 3D</strong> y que al final acaba produci&eacute;ndose un <strong>peque&ntilde;o mareo as&iacute; como una especie de dolor o cansancio muscular en los ojos</strong>. En general estas personas dejaban de seguir jugando en 3D al rato o incluso d&iacute;as despu&eacute;s, cuando comprobaban que segu&iacute;an padeciendo los mismos s&iacute;ntomas al utilizar esta tecnolog&iacute;a.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 460px; height: 342px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/cefalea_nervio_oculomotor.jpg" border="0" alt="Musculatura del Ojo." /><br />Musculatura del Ojo.</div>
<p style="text-align: justify">Posteriormente este mismo grupo de personas nos informan que <strong>han padecido los mismos problemas, incluso acrecentados, al ir a ver una pel&iacute;cula en 3D de los cuales tambi&eacute;n han salido con el dolor muscular en los ojos mucho m&aacute;s acrecentado <em>(el 80%)</em></strong>. <strong>Otros sufr&iacute;an adem&aacute;s mareos y/o dolores de cabeza <em>(el 90%)</em></strong>.</p>
<p style="text-align: justify">El principal problema que nos informan es que <strong>ahora sienten ese mismo problema del dolor muscular en los ojos cuando intentan enfocar la vista para leer de cerca</strong>, de hecho <strong>algunos han perdido la capacidad de leer de cerca teniendo que alejar el texto para poder leerlo</strong>. Esto es <strong>lo que se denomina <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Presbicia" target="_blank">Presbicia o &ldquo;Vista Cansada</a>&rdquo;</span></strong>.</p>
<p>L&oacute;gicamente, en la actualidad, <strong>todas estas personas han dejado de consumir esta tecnolog&iacute;a 3D</strong>, ni juegos, ni pel&iacute;culas, ni nada. Si van al cine ven la pel&iacute;cula en 2D como toda la vida. Y adem&aacute;s desaconsejan tajantemente el uso del 3D a familiares y amigos, y los que son padres se lo tienen completamente prohibido a sus hijos.</p>
<p><a name="ant"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Problemas anteriores al 3D.</h3>
<p style="text-align: justify">Investigando inicialmente este tema hace unos 3 a&ntilde;os, no encontramos absolutamente ninguna referencia a problemas de visi&oacute;n en Internet debido al 3D pero estuvimos consultando con m&eacute;dicos y expertos en este tema.</p>
<p style="text-align: justify">Si nos fijamos en todos los manuales de cualquier juego de videoconsola u ordenador normal <em>(no en 3D)</em>, veremos que en la primera p&aacute;gina, entre los avisos y precauciones, nos previenen de la posibilidad de ataques epil&eacute;pticos fotosensibles. La siguiente imagen muestra el apartado de precauci&oacute;n sobre la salud en el manual de un conocido y famoso y juego de ordenador.</p>
<div style="text-align:center; font-size:8pt; font-weight:bold;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/precauciones-juego.jpg" border="0" alt="Precauci&oacute;n sobre los V&iacute;deojuegos." align="middle" /><br />Precauci&oacute;n sobre los V&iacute;deojuegos.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Estos da&ntilde;os cerebrales a lo que se aluden en los videojuegos, se producen principalmente por causas que atacan directamente al cerebro. Por ejemplo las drogas, el alcohol y otras sustancias que van directamente al cerebro pueden da&ntilde;arlo significativamente. Pero lo que nos entra por los ojos, va tambi&eacute;n directamente al cerebro y tambi&eacute;n pueden estimularlo, como por ejemplo luces muy fuertes y m&aacute;s a&uacute;n destellos y parpadeos de luces muy fuertes. A muchos nos ha pasado cuando vamos conduciendo en coche al amanecer o por la tarde, cuando el sol est&aacute; bajo, que al pasar por una zona de &aacute;rboles, vemos la luz de los rayos sol parpadeando por la velocidad del coche y el destello o parpadeo que se produce al no ver los rayos tapados por el &aacute;rbol y luego volverlos a ver cu&aacute;ndo se pasa el &aacute;rbol y as&iacute; sucesivamente y muy r&aacute;pido, nos produce un peque&ntilde;o aturdimiento o desconcierto. Esto es debido a que los destellos y los parpadeos no son buenos para el cerebro, y cuanto m&aacute;s potentes y m&aacute;s r&aacute;pidos, peor. Los flases de una discotecas, por ejemplo, tampoco son nada recomendables.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 200px; height: 150px; margin: 0pt 0pt 20px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/imagen-danio-3d.jpg" border="0" alt="Im&aacute;genes que causan trastornos." /><br />Determinadas im&aacute;genes pueden causarnos trastornos oculares, mareos, dolores de cabeza, etc.</div>
<p style="text-align: justify">Las im&aacute;genes de un ordenador o de una televisi&oacute;n, tienen un parpadeo constante que no se aprecia a simple vista y que puede causar problemas de visi&oacute;n o cerebrales. Esto se incrementa si estas im&aacute;genes est&aacute;n en movimiento y se incrementa a&uacute;n m&aacute;s si son movimientos bruscos, r&aacute;pidos o con muchos cambios de plano constantes. Cuantas veces habremos sentido mareo al ver ciertas im&aacute;genes, videoclips, anuncios o v&iacute;deos. Incluso cuando alguien graba con su videoc&aacute;mara personal con muy mal pulso luego al ver las im&aacute;genes acaba mareado de tanto movimiento.</p>
<p style="text-align: justify">Todo esto puede acabar provocando problemas de visi&oacute;n y ataques epil&eacute;pticos fotosensibles as&iacute; como otras enfermedades y s&iacute;ntomas menores. &iquest;Qui&eacute;n no ha sentido dolor de cabeza o mareo despu&eacute;s de estar muchas hora viendo la televisi&oacute;n o delante de un ordenador?</p>
<p style="text-align: justify">Con todo esto quiero indicar que ya <strong>antes de estas nuevas tecnolog&iacute;as en 3D exist&iacute;an ciertos problemas y s&iacute;ntomas que afectaban a nuestra salud</strong>, pero que <strong>ahora se acrecientan a&uacute;n m&aacute;s con esta nueva tecnolog&iacute;a del 3D</strong>.</p>
<p><a name="tec"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Tecnolog&iacute;as 3D y sus Problemas.</h3>
<p style="text-align: justify">Actualmente nos encontramos con dos tecnolog&iacute;as de visi&oacute;n en 3D: una mediante <strong>gafas activas</strong>, m&aacute;s caras y m&aacute;s utilizada en ordenadores y televisores; y otra mediante <strong>gafas pasivas</strong>, m&aacute;s baratas y m&aacute;s utilizadas en las salas de cine en la actualidad.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 200px; height: 98px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3D-gafas-activas.png" border="0" alt="Gafas Activas que incluyen LCD y circuiter&iacute;a." /><br />Gafas Activas que incluyen LCD y circuiter&iacute;a.</div>
<p style="text-align: justify">Inicialmente empezaron utiliz&aacute;ndose <strong>gafas activas</strong> tanto en los ordenadores, como en los cines o televisores. Este tipo de gafas requieren de un sensor infrarrojo que permita sincronizar las im&aacute;genes alternativas de la pantalla con las lentes LCD de las gafas. Las gafas activas llevan una bater&iacute;a, un sensor infrarrojo, cristales LCD y circuiter&iacute;a, por lo que son bastante m&aacute;s pesadas y bastante m&aacute;s caras, unos 50 &euro;. Muchos recordareis al entrar en el cine unas gafas muy pesadas que te entregaban al entrar en la sala y que luego hab&iacute;a que devolver al salir, debido al coste de las mismas. El proyector emite las im&aacute;genes sin ning&uacute;n tipo de filtrado, siendo las gafas a trav&eacute;s del sensor las que se obturan y desobturan <em>(se cierran y se abren para permitir o no la visi&oacute;n)</em> a la misma frecuencia que la emisi&oacute;n de fotogramas.</p>
<p style="text-align: justify">En resumen, las <strong>gafas activas</strong> se oscurecen y nos tapan la visi&oacute;n de un ojo mientras vemos por el otro ojo un fotograma de la pel&iacute;cula y luego nos tapan el otro ojo a la vez que nos abren la visi&oacute;n del otro para ver otro fotograma que junto con el anterior componen la imagen en 3D. El parpadeo y cambio de imagen de uno a otro ojo se produce a tal velocidad que el cerebro no consigue darse cuenta del cambio y lo interpreta como una &uacute;nica imagen tridimensional. <strong>Todo esto supone un brutal esfuerzo tanto para el cerebro que tiene que procesar ambas im&aacute;genes y componer la imagen tridimensional como para la musculatura de los dos ojos que tiene que sincronizar</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Aqu&iacute; volvemos al parpadeo del que habl&aacute;bamos anteriormente, pero muy incrementado y &ldquo;descarado&rdquo;, directamente en el ojo mediante las gafas, y con el a&ntilde;adido del esfuerzo tanto ocular como cerebral y durante m&aacute;s media hora que dura una pel&iacute;cula de media.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 200px; height: 80px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3D-gafas-pasivas.png" border="0" alt="Gafas Pasivas Polarizadas." /><br />Gafas Pasivas Polarizadas.</div>
<p style="text-align: justify">Las <strong>gafas pasivas</strong>, llamadas gafas polarizadas, emplean unas lentes que filtran las ondas de luz y las proyectan a ciertos &aacute;ngulos. Cada lente solo permite pasar la luz que es polarizada de una forma compatible, es decir, cada ojo s&oacute;lo ver&aacute; una composici&oacute;n de im&aacute;genes en la pantalla, algo imprescindible para poder tener la sensaci&oacute;n 3D. Este sistema, mucho m&aacute;s barato, unos 5 &euro; por gafas, es el que &uacute;ltimamente se est&aacute; implantando en todos los cines y de momento no termina de llegar a ordenadores o televisiones, salvo LG que &uacute;ltimamente est&aacute; promocionando su sistema de televisi&oacute;n 3D con gafas pasivas.</p>
<p style="text-align: justify">Las gafas polarizadas se est&aacute;n imponiendo a las gafas activas por varios motivos entre los que podemos destacar una reproducci&oacute;n m&aacute;s fiel al color real y una mejor experiencia de tridimensionalidad, aunque muchos comentan que la calidad de imagen es muy inferior, casi la mitad, al que se consigue con las gafas activas.</p>
<p style="text-align: justify">Este sistema de gafas polarizadas es menos da&ntilde;ino a los ojos y al cerebro al no estar constantemente cerrando y abriendo o apagando y encendiendo la lente de caja ojo, pero aun as&iacute; <strong>no est&aacute; exento de riesgos</strong>. El que sea menos da&ntilde;ino no quiere decir que no sea da&ntilde;ino.</p>
<p><a name="est"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Estudios Demuestran Problemas de Visi&oacute;n y Cerebrales con el 3D.</h3>
<p style="text-align: justify">Comentaba anteriormente que hace apenas un par de a&ntilde;os era imposible encontrar informaci&oacute;n sobre el impacto de las tecnolog&iacute;a 3D a la salud, pero <strong>en la actualidad ya existen varios estudios sobre el tema</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">El <strong>Colegio de &Oacute;pticos-Optometristas</strong> advierte a las personas con problemas visuales a la hora de ver cine con tecnolog&iacute;a 3D. Al menor s&iacute;ntoma de mareos, visi&oacute;n doble o desequilibrio, <strong>consultar con un profesional</strong>.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 250px; height: 188px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/foria-gato.jpg" border="0" alt="Foria en un gato." /><br />Foria en un gato.</div>
<p style="text-align: justify">La tecnolog&iacute;a tridimensional es una copia de la t&eacute;cnica que utiliza nuestro cerebro para distinguir con la vista el relieve y la profundidad. Dos im&aacute;genes se superponen en la vida real igual que en la pantalla. Nuestros ojos realizan esta funci&oacute;n usualmente, al ver im&aacute;genes en 3D con estas nuevas tecnolog&iacute;as, en la pantalla cada ojo observa una de las im&aacute;genes y el cerebro las fusiona para obtener una imagen tridimensional. Es decir, <strong>el cerebro y ambos ojos tienen que hacer un esfuerzo especial</strong>. <strong>El cerebro env&iacute;a &oacute;rdenes a los ojos para que enfoquen mediante la musculatura ocular</strong>. <strong>En el caso de existir una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Foria" target="_blank">Foria</a>, puede provocar visi&oacute;n doble, mareos, n&aacute;useas o desequilibrios</strong>. <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Foria" target="_blank">Foria</a></strong> es el estado definido por la posici&oacute;n de giro de los ojos en visi&oacute;n binocular en el que se rompe la fusi&oacute;n de las im&aacute;genes. Es un estado inducido, de forma voluntaria o mediante alg&uacute;n artificio, de relajaci&oacute;n en el que cada ojo pierde moment&aacute;neamente su coordinaci&oacute;n con el otro, manteniendo el est&iacute;mulo visual pero sin que exista integraci&oacute;n en el cerebro.</p>
<p style="text-align: justify">En el inicio de una pel&iacute;cula o juego en 3D, se siente siempre un peque&ntilde;o trastorno ocular, durante el tiempo en que los ojos se adaptan a la nueva visi&oacute;n. El cerebro, como el ordenador m&aacute;s potente, en unos instantes entender&aacute; lo que est&aacute; ocurriendo y se adaptar&aacute; procesando las im&aacute;genes en 3D y poder seguir viendo las im&aacute;genes sin problemas. <strong>Los ojos tienen que trabajar sincronizadamente, sino es as&iacute; se produce una rotura en la fusi&oacute;n de las im&aacute;genes en el cerebro. La musculatura del ojo ajusta ella misma para que coincidan ambas im&aacute;genes realizando un esfuerzo inusual por lo que si la musculatura no es capaz de compensar el defecto, se relaja totalmente y los dos ojos no miran al mismo sitio, lo que se denomina <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estrabismo" target="_blank">estrabismo</a></strong>.</p>
<div style="text-align:center; font-size:8pt; font-weight:bold;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/estrabismo.jpg" border="0" alt="Estrabismo o Mirada Bizca." align="middle" /><br />Estrabismo o Mirada Bizca.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Si uno de los dos ojos no env&iacute;a la imagen adecuada, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ambliop&iacute;a" target="_blank">ojo vago o ambliop&iacute;a</a></strong>, no se ver&aacute; la imagen en 3D, pues el cerebro s&oacute;lo recoge una imagen.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 249px; height: 202px; margin: 0pt 10px 20px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/cerebro-ordenador.jpg" border="0" alt="El cerebro como el ordenador m&aacute;s potente." /><br />El cerebro, como el ordenador m&aacute;s potente, en unos instantes entender&aacute; lo que est&aacute; ocurriendo y se adaptar&aacute; procesando las im&aacute;genes en 3D y poder seguir viendo las im&aacute;genes sin problemas.</div>
<p style="text-align: justify">En un estudio, despu&eacute;s de experimentar con 24 adultos, un <strong>equipo de investigadores de la Universidad de California</strong>, en Berkeley, dirigido por el <strong>doctor L. Mark Carrier</strong>, <strong><span style="text-decoration: underline;">determin&oacute; que ver contenido en una pantalla est&eacute;reo 3D da&ntilde;a los ojos y el cerebro</span></strong>. Asegura que <strong>las gafas 3D producen dolores de cabeza, vista cansada y mareos</strong>. <strong>El problema es que el ojo debe constantemente ajustar la distancia a la pantalla f&iacute;sica y al contenido 3D que se transmite, lo que causa incomodidad en la visi&oacute;n, fatiga y dolores de cabeza</strong>. Estas situaciones, seg&uacute;n el estudio y como es f&aacute;cil de comprender, interrumpen el proceso de asimilaci&oacute;n del mensaje en la pel&iacute;cula, por lo que &ndash; tras 400 ensayos &ndash; el informe desprende que <strong>el 3D no es positivo para ver cine</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Lo m&aacute;s revelador del estudio realizado por estos investigadores en California es que el cine no aumenta su impulso al percibir con otra claridad las escenas en 3D. No hay una mayor comprensi&oacute;n del espectador ni este se sumerge de una forma completa en la pantalla de forma que tenga una experiencia radicalmente distinta. El informe, remitido por el peri&oacute;dico brit&aacute;nico The Guardian, asegura que los espectadores vieron las mismas pel&iacute;culas en 2D y en 3D. Al salir de las salas de cine resolvieron 60 preguntas sobre el contexto y mensaje de la pel&iacute;cula, adem&aacute;s de su experiencia y las respuestas eran las mismas.</p>
<p style="text-align: justify">En un art&iacute;culo en el <strong>&ldquo;Journal of Vision&ldquo;, &ldquo;The Zone of Comfort: Predicting Visual Discomfort with Stereo Displays&rdquo; <em>(La Zona de Confort: Prediciendo la Incomodidad Visual con las Im&aacute;genes Est&eacute;reo)</em></strong>, escribe <strong>Martin S. Banks</strong> <em>(tambi&eacute;n profesor de optometr&iacute;a y ciencia de la visi&oacute;n)</em>:</p>
<div style="margin-left:25px;">
<p style="text-align: justify"><em>&ldquo;Cuando vemos im&aacute;genes est&eacute;reo (3D) en pantallas, los ojos deben enfocar -esto es, acomodar- a la distancia de la pantalla porque es de ah&iacute; de donde viene la luz. Al mismo tiempo, los ojos deben converger a la distancia del contenido est&eacute;reo, que puede estar enfrente o detr&aacute;s de la pantalla&ldquo;.</em></p>
</div>
<p style="text-align: justify">De acuerdo al art&iacute;culo, el ver el contenido 3D a una distancia corta <em>(por ejemplo, al usar una computadora de escritorio o un tel&eacute;fono)</em>, es m&aacute;s inc&oacute;modo visualmente cuando el contenido se coloca enfrente de la pantalla, es decir, el contenido que parece que se sale de la pantalla. En un cine, por ejemplo, es lo opuesto: el contenido 3D colocado detr&aacute;s de la pantalla causa m&aacute;s incomodidad que las escenas que saltan hacia los espectadores y que parece que se salen de la pantalla.</p>
<p style="text-align: justify">Si alguien padece o ha padecido cualquier de los s&iacute;ntomas anteriores, <strong><span style="text-decoration: underline;">la mejor recomendaci&oacute;n siempre es la de consultar de inmediato con su &Oacute;ptico Optometrista</span></strong>.</p>
<p><a name="ind"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Reacciones de la Industria y el Mercado a estos problemas.</h3>
<p style="text-align: justify">Consciente de toda esta problem&aacute;tica, <strong>el mercado y toda la industria afectada se ha callado y se sigue callando intentando ocultar inicialmente todos estos datos</strong> y ahora que ya existen estudios serios realizados procuran que no se difundan o le restan importancia tratando de minimizar el asunto. He llegado a leer y a o&iacute;r que todos estos problemas tan solo se producen en contadas ocasiones y en personas con problemas de visi&oacute;n.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 262px; height: 193px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/htc-evo3d.jpg" border="0" alt="Tel&eacute;fono 3D de HTC." /><br />Tel&eacute;fono 3D de HTC.</div>
<p style="text-align: justify">Ya he comentado antes que conozco personas que despu&eacute;s de haber visto Avatar en 3D as&iacute; como otros contenidos o pel&iacute;culas en 3D, han perdido visi&oacute;n de cerca, lo que se denomina <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Presbicia" target="_blank">presbicia o vista cansada</a></strong> y es mucha casualidad que estas personas que ten&iacute;an la vista perfecta, hayan perdido visi&oacute;n justo despu&eacute;s de estar expuestas a im&aacute;genes en 3D. Esto lo demuestra hoy en d&iacute;a diferentes estudios con hemos podido leer anteriormente.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Hay que tener en cuenta la monumental cantidad de millones de d&oacute;lares y de euros que se han invertido en la tecnolog&iacute;a 3D.</strong> Desde estudios de cine, c&aacute;maras, salas y aparatos de proyecci&oacute;n, televisores, consolas de videojuegos, monitores, y as&iacute; un largo etc&eacute;tera que <strong>la industria y todo este mercado no quiere permitirse el lujo de perder</strong>. De hecho y tambi&eacute;n lo coment&aacute;bamos antes, tanto Disney como James Cameron han invertido millones en la conversi&oacute;n a 3D de las pel&iacute;culas &ldquo;El Rey Le&oacute;n&rdquo; y &ldquo;Titanic&rdquo; que recientemente se estrenar&aacute;n en 3D. Da la impresi&oacute;n de que prefieren que nos quedemos todos ciegos antes que abandonar una tecnolog&iacute;a en la que han invertido tantos millones.</p>
<p style="text-align: justify">Lo que me ha sorprendido recientemente es que en el apartado &ldquo;Consejos Pr&aacute;cticos&rdquo; de un tel&eacute;fono con pantalla 3D de HTC, reconocen clara y abiertamente este problema y recomiendan no exponerse a im&aacute;genes en 3D durante tiempos prolongados, entre otras advertencias:</p>
<div style="margin-left:25px;">
<p style="text-align: justify">Su tel&eacute;fono tiene una capa adicional (una barrera de paralaje) en la parte superior de la pantalla que simula la profundidad en 3D. Esto permite que sus ojos vean una imagen distinta a trav&eacute;s de esta capa, simulando una sensaci&oacute;n de profundidad. Cuando se mueve o inclina su tel&eacute;fono en un &aacute;ngulo distinto, puede ver la imagen 3D que se desalinea o alinea de nuevo.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 271px; height: 186px; margin: 0pt 0pt 20px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/ninio-gafas.jpg" border="0" alt="Los ni&ntilde;os menores de 7 a&ntilde;os no deben utilizar la funci&oacute;n 3D ya que podr&iacute;a afectar o da&ntilde;ar su vista a&uacute;n en desarrollo." /><br />Los ni&ntilde;os menores de 7 a&ntilde;os no deben utilizar la funci&oacute;n 3D ya que podr&iacute;a afectar o da&ntilde;ar su vista a&uacute;n en desarrollo.</div>
<p style="text-align: justify"><strong style="color:#FFCC00;"><span style="text-decoration: underline;">Advertencia:</span></strong></p>
<div style="margin-left:15px">
<li>A algunas personas la visualizaci&oacute;n de im&aacute;genes 3D les <strong>ocasiona fatiga ocular, sensaci&oacute;n de v&eacute;rtigo o n&aacute;useas</strong>. Si experimenta alguno de estos s&iacute;ntomas o molestias, deje de utilizar de inmediato la funci&oacute;n 3D y consulte a su m&eacute;dico. </li>
<br />
<li>Cuando utilice la funci&oacute;n 3D debe hacer descansos breves a fin de prevenir las molestias anteriores y para evitar da&ntilde;os en la vista. <strong>Debe evitar la visualizaci&oacute;n continua de im&aacute;genes 3D durante per&iacute;odos de tiempo prolongados</strong>. </li>
<br />
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">Los ni&ntilde;os menores de 7 a&ntilde;os no deben utilizar la funci&oacute;n 3D ya que podr&iacute;a afectar o da&ntilde;ar su vista a&uacute;n en desarrollo.</span></strong> </li>
<br />
<li>Consulte estos aspectos espec&iacute;ficos con su optometrista, oftalm&oacute;logo o m&eacute;dico. </li>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Se puede acceder a este manual publicado &iacute;ntegramente en Internet en la propia p&aacute;gina de HTC desde el siguiente enlace: <a href="http://www.htc.com/help/es/howto_iframe.aspx?id=84848&amp;type=1&amp;p_id=398" target="_blank">http://www.htc.com/help/es/howto_iframe.aspx?id=84848&amp;type=1&amp;p_id=398</a></p>
<p><a name="usu"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Reacci&oacute;n de los Usuarios.</h3>
<p style="text-align: justify">Muy probablemente relacionado con los problemas de salud y con las incomodidades que produce el 3D, es que las pel&iacute;culas en 3D se hunden en taquilla, al menos en Estados Unidos donde empiezan a saltar las alarmas acerca de los resultados discretos que est&aacute; ofreciendo la taquilla de las pel&iacute;culas en 3D. Una de las que m&aacute;s ha ca&iacute;do entre la elecci&oacute;n 3D a 2D ha sido la nueva pel&iacute;cula de la saga X-Men, aunque a&uacute;n quedan algunas que funcionan mejor con la tecnolog&iacute;a 3D, como Transformers.</p>
<p style="text-align: justify"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3d-people.jpg" border="0" alt="Sala de cine con p&uacute;blico viendo una pel&iacute;cula en 3D con gafas." style="float:right; margin: 0 0 10px 10px" /> A finales del 2010, las productoras de Hollywood hicieron balance del a&ntilde;o y la gran esperanza del sector <em>(y de la totalidad de las compa&ntilde;&iacute;as de electr&oacute;nica)</em>, el 3D, ha resultado ser un aut&eacute;ntico fracaso ya que las cifras de recaudaci&oacute;n en cines, no han podido ser m&aacute;s decepcionantes, seg&uacute;n publica el <strong>Financial Times</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">De hecho, la asistencia en cines para ver pel&iacute;culas en 3D, finaliz&oacute; el a&ntilde;o en Estados Unidos, con una ca&iacute;da de nada menos que el 10%. A pesar de grandes estrenos en el &ldquo;primer time&rdquo; cinematogr&aacute;fico <em>(verano y navidades)</em>, estos fueron un aut&eacute;ntico fracaso, con los peores ingresos en campa&ntilde;a veraniega desde hace una d&eacute;cada. Por si eso fuera poco, los estrenos en las navidades pasadas tampoco es que contaran con una taquilla como para recuperar las p&eacute;rdidas del resto del a&ntilde;o. De todos es sabido que <strong>a Hollywood le interesan las pel&iacute;culas en 3D porque puede cargar un mayor precio por entrada</strong>, pero como bien comenta Richard Greenfield, analista de BTIG Research: <em>&ldquo;La gran mayor&iacute;a de las pel&iacute;culas en 3D de este a&ntilde;o, han sido las mejores decepciones. (The vast majority of 3D movies this year have been disappointing at best)&rdquo;</em>.</p>
<p style="text-align: justify">De hecho, s&oacute;lo algunas pel&iacute;culas como &ldquo;Avatar&rdquo;, &ldquo;Toy Story 3&rdquo;, o &ldquo;Alicia en el Pa&iacute;s de las Maravillas&rdquo;; han conseguido salvarse de la quema. Con notables fracasos de taquilla <em>(a pesar de las 3D)</em> como &ldquo;Gatos y Perros: La Venganza de Kitty Galore&rdquo;, &ldquo;Los Viajes de Gulliver&rdquo; o incluso la mism&iacute;sima &ldquo;TRON Legacy&rdquo; <em>(que ha obtenido unos resultados de taquilla cuando menos decepcionantes, sobre todo teniendo en cuenta la gigantesca campa&ntilde;a medi&aacute;tica que precedi&oacute; a su estreno)</em>, las pel&iacute;culas en 3D no parecen haberse asegurado una clientela fiel entre el p&uacute;blico que consume cine.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 300px; height: 199px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/Avatar-Premiere.jpg" border="0" alt="Estreno de Avatar en Estados Unidos." /><br />Estreno de Avatar en Estados Unidos.</div>
<p style="text-align: justify">Los directivos de Hollywood se han dado cuenta de que el p&uacute;blico est&aacute; comenzando a cansarse del 3D. M&aacute;s que su salvaci&oacute;n, parece haber sido tan s&oacute;lo una moda, que desde luego con unas entradas m&aacute;s caras y unas pel&iacute;culas mediocres, no han sido precisamente las mejores f&oacute;rmulas para asentar <strong>un &ldquo;sistema&rdquo; al que desde siempre no le hemos visto demasiado futuro</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Los grandes de Hollywood esperaban que en este a&ntilde;o se recuperara el tir&oacute;n del 3D, con t&iacute;tulos como &ldquo;Piratas del Caribe 4&rdquo;, &ldquo;Transformers &nbsp;3&rdquo; o &ldquo;Cars &nbsp;2&rdquo;, pero la audiencia de Estados Unidos prefiri&oacute; ver "Piratas del Caribe 4" en 2D, un 70%, frente al 30% que prefiri&oacute; verla en 3D. Debido a todo esto los analistas de la industria ya est&aacute;n confirmando que el sistema 3D se est&aacute; &ldquo;quemando&rdquo; y piden a las productoras que reserven el 3D s&oacute;lo para pel&iacute;culas espectaculares&nbsp;y grandes &eacute;xitos de taquilla. No vaya a ser que los fracasos en taquilla de las pel&iacute;culas m&aacute;s malas acaben con este sistema 3D.</p>
<p style="text-align: justify">Aunque parec&iacute;a que la progresi&oacute;n del 3D iba a ser imparable ya empiezan a surgir diversos informes que apuntar&iacute;an a este mismo a&ntilde;o 2011 como el a&ntilde;o de su ocaso, lo que confirmar&iacute;a que esta tecnolog&iacute;a no habr&iacute;a sido sino una mera moda m&aacute;s. <strong>El elevado precio de las entradas para ver estas proyecciones y lo poco que aportan</strong> a determinadas pel&iacute;culas empujar&iacute;an al cine en 3D hacia esta ca&iacute;da.</p>
<p style="text-align: justify">No obstante, hay quien cree que todav&iacute;a hay esperanza en esta tecnolog&iacute;a y quien ve&iacute;a en <strong>Transformers 3</strong> la nueva Avatar que exprima al m&aacute;ximo las tres dimensiones, al haber sido orientada en este sentido, pero parece ser que no ha sido as&iacute;. Dif&iacute;cil tarea la que tendr&aacute; esta tecnolog&iacute;a viendo el panorama actual. La pregunta es clara: <strong>&iquest;Estamos ante el declive del cine en 3D?</strong></p>
<p><a name="con"></a></p>
<h3 style="color:#FF9900">Conclusi&oacute;n.</h3>
<p style="text-align: justify">El resumen y la conclusi&oacute;n de todo esto es que <strong>las actuales tecnolog&iacute;as 3D son intrusivas para la visi&oacute;n y que con el tiempo acaban causando diferentes problemas oculares y de visi&oacute;n</strong>; y en menor medida y en menores casos <strong>pueden causar trastornos cerebrales</strong>. Y todo esto independiente de la tecnolog&iacute;a 3D que estemos utilizando, tanto mediantes gafas activas, gafas pasivas o incluso con los nuevos sistemas que no requieren gafas. De hecho, la informaci&oacute;n y las advertencias sobre la salud de un tel&eacute;fono de HTC con pantalla en 3D, no requiere de gafas para poder visualizar contenido en 3D, y a&uacute;n as&iacute; advierten del peligro para la salud.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>El mayor peligro depende mucho del tiempo de visi&oacute;n y del tiempo al que estemos expuestos visualizando contenido en 3D.</strong> En general, ver una fotograf&iacute;a, un v&iacute;deo de 5 o 10 minutos en 3D, o el no estar expuestos durante m&aacute;s de 10 minutos visualizando contenido en 3D, minimiza considerablemente los riesgos hasta el punto que no deber&iacute;a representar problemas para la visi&oacute;n o para el cerebro. <strong>El problema se agrava y mucho con el cine, pues estamos expuestos durante m&aacute;s de hora y media a esta tecnolog&iacute;a, realizando un gran esfuerzo ocular y cerebral que acaba produciendo da&ntilde;os</strong>.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: right; width: 300px; height: 168px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3d-sala.jpg" border="0" alt="Sala 3D." /><br />Sala 3D.</div>
<p style="text-align: justify">Todo este problema tiene dif&iacute;cil soluci&oacute;n, ya que todas estas tecnolog&iacute;as generan im&aacute;genes en 3D falsas que <strong>nuestros ojos tienen que sincronizar y nuestro cerebro tiene que procesar, realizando ambos brutales esfuerzos inusuales para los que no est&aacute;n preparados y que producen a la larga los problemas antes mencionados</strong>. Desarrollar nuevas tecnolog&iacute;as 3D que no afecten a la visi&oacute;n o al cerebro va a ser bastante complicado, pero habr&aacute; que esperar para comprobar como avanza estas tecnolog&iacute;as y si se acaba desarrollando alguna que NO sea completamente nociva para salud.</p>
<p style="text-align: justify">Lo que est&aacute; claro es que la gran mayor&iacute;a de las personas que han ido a ver pel&iacute;culas en 3D o consumido contenido en 3D han acabado con mareos, nauseas, dolores de cabeza y esto sumado a que <strong>la experiencia 3D no es tan espectacular</strong> como se esperaba, ni aporta nada al contenido y mensaje de la pel&iacute;cula o cualquier otro contenido en 3D, as&iacute; como precios de taquilla m&aacute;s elevados para el 3D, los resultados de taquilla en los cines o de consumo de contenido en 3D est&aacute; cayendo en picado, seg&uacute;n los &uacute;ltimos informes de audiencia. Las personas siguen prefiriendo el 2D al 3D con unos datos de m&aacute;s del 60% que sigue prefiriendo el 2D, frente a un 40% que consume 3D. El mayor problema es que estos datos van en aumento a favor del 2D, bajando cada vez m&aacute;s el consumo en 3D.</p>
<p style="text-align: justify">A todo esto hay que a&ntilde;adir que la experiencia 3D no es tan real como se esperaba. Al visualizar una pel&iacute;cula, fotograf&iacute;a o v&iacute;deo en 3D, aunque podemos diferenciar diferentes planos a diferentes distancias o profundidades, elementos que est&aacute;n m&aacute;s cerca o m&aacute;s lejos, que unos parecen que est&aacute;n detr&aacute;s de la pantalla y otros parece que se salen de la misma, en realidad parece que las personas, casas, &aacute;rboles y otros elementos de la imagen son planos, como si fueran de cart&oacute;n. Es decir, se nota el relieve del conjunto de la imagen, pero cada uno de los elementos parece plano, como un recorte de cart&oacute;n, sin relieve ni profundidad.</p>
<p style="text-align: justify">La mayor&iacute;a de las personas que conozco han dejado y no quieren volver a consumir 3D. Habr&aacute; que esperar a ver como evoluciona el mercado en este sentido y comprobar si todo fue tan solo una moda pasajera que acabar&aacute; en nada, o si al contrario contin&uacute;a evolucionado y el d&iacute;a de ma&ntilde;ana todo es en 3D.</p>
<div style="font-size: 8pt; font-weight: bold; float: left; width: 290px; height: 174px; margin: 0pt 10px 20px 0pt; text-align: center;"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/3D-CADBuild.jpg" border="0" alt="Im&aacute;gen del proyecto de una casa generada en 3D por ordenador." /><br />Im&aacute;gen del proyecto de una casa generada en 3D por ordenador.</div>
<p style="text-align: justify"><strong>Una de las mejores utilidades que le vemos a esta tecnolog&iacute;a del 3D es la del dise&ntilde;o CAD y animaciones en 3D, donde ya se est&aacute; utilizando satisfactoriamente.</strong> En la presentaci&oacute;n de proyectos arquitect&oacute;nicos, planos, edificios, dise&ntilde;os de interiores, etc. Una empresa o un arquitecto puede mostrar a un cliente un edificio de un proyecto arquitect&oacute;nico o urban&iacute;stico, as&iacute; como un dise&ntilde;o de interiores o un decorador mostrar el interior de casa o cualquier otro edificio amueblado en 3D. <strong>Est&aacute;s presentaciones se pueden realizar en poco tiempo, no requieren de mucho tiempo, 10 o 15 minutos con mucho, son puntuales y no representar&iacute;an en principio problemas para la visi&oacute;n y el estar sometidos a grandes esfuerzos visuales y cerebrales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Desde aqu&iacute;, nosotros pedimos y solicitamos que se publiquen m&aacute;s estudios e investigaciones serias, contundentes y de las mejores y m&aacute;s prestigiosas instituciones, de los mejores m&eacute;dicos, investigadores, cient&iacute;ficos sobre como afecta el 3D a la salud, y por supuesto que se hagan p&uacute;blicos y se difundan lo m&aacute;ximo posible.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Despu&eacute;s de todo este art&iacute;culo, que cada uno saque su propia conclusi&oacute;n.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:30:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas Guías de nVidia Geforce para conseguir el máximo rendimiento de los principales juegos del mercado.]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/nvidia-games-guides/</link>
      <description><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/nvidia-logo.png" border="0" alt="nVidia" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> <strong><a href="http://www.nvidia.es" target="_blank">nVidia</a></strong> ha publicado una <a href="http://uk.geforce.com/optimise" target="_blank">ser&iacute;e de gu&iacute;as <em>(en ingl&eacute;s)</em></a>, completamente gratuitas, para optimizar los mejores y principales juegos con sus tarjetas gr&aacute;ficas <strong>nVidia Geforce</strong> que ayuda a todos los usuarios a optimizar, configurar y mejorar el rendimiento del juego as&iacute; como trucos y otras caracter&iacute;sticas para conseguir el m&aacute;ximo rendimiento, los mejores fotogramas por segundo <em>(frames por segundo- FPS)</em> y mucho m&aacute;s para conseguir jugar con&nbsp; la m&aacute;xima fluidez posible para poder disfrutar lo m&aacute;ximo posible de los juegos, sac&aacute;ndoles el m&aacute;ximo partido posible.</p>
<p style="text-align: justify">Entre estas gu&iacute;as encontramos para juegos como <strong>"The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide"</strong>, <strong>"Battlefield 3"</strong>, <strong>"Deux-Ex"</strong>, <strong>"Mafia II"</strong>, <strong>"Crysis 2"</strong>, etc.</p>
<p style="text-align: justify">Todas estas gu&iacute;as son bastante completas e incluyen multitud de consejos para conseguir que el juego aproveche al m&aacute;ximo vuestras tarjetas gr&aacute;ficas de <strong>nVidia Geforce</strong>. En concreto, la gu&iacute;a de <strong>"The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide"</strong> explica en <strong><span style="text-decoration: underline;">veinte p&aacute;ginas</span></strong> desde opciones generales a modificaciones del fichero .ini, pasando por mods y comandos de consola.</p>
<p style="text-align: justify"><img src="../../skin/frontend/mantis/default/images/blog/logo_geforce.png" border="0" alt="nVidia Geforce" style="float: right; margin: 0 0px 10px 10" /> Adem&aacute;s incluyen v&iacute;deos comparativos e im&aacute;genes de todos los pasos, as&iacute; como gr&aacute;ficos para ilustrar todas las ventajas y beneficios al aplicar todas estos cambios de configuraciones, optimizaciones, trucos, etc. de los diferentes cambios que nos recomiendan en estas gu&iacute;as.</p>
<p>Estas gu&iacute;as se complementan adem&aacute;s con enlaces a art&iacute;culos complementarios, programas y recursos que te ayudar&aacute;n a mejorar el rendimiento de los principales juegos con las tarjetas gr&aacute;ficas <strong>nVidia Geforce</strong>.</p>
<p>Podemos acceder a estas gu&iacute;as en <strong><a href="http://uk.geforce.com/optimise" target="_blank">http://uk.geforce.com/optimise</a></strong></p>
<div style="text-align: center; font-size: 10pt">
<object width="720" height="396" data="http://www.youtube.com/v/2brcBLa0x1U?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</object>
<strong>Trailer del juego The Elder Scrolls V: Skyrim.</strong></div>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 14:06:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas Fuentes de alimentación 80 Plus Platinum en todos los modelos MANTIS con fuentes de 1000W]]></title>
      <link>http://www.mant.es/noticias/mantis-platinum/</link>
      <description><![CDATA[<h4 style="color:orange">Nuevas Fuentes de alimentaci&oacute;n Seasonic de 1000W 80 Plus Platinum en los ordenadores MANTIS</h4>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">MANTIS Inform&aacute;tica renueva sus productos, como ya es habitual, con la tecnolog&iacute;a m&aacute;s avanzada de hardware de ordenador. Todos los modelos de estaciones de trabajo y ordeandores extreme con 2 tarjetas gr&aacute;ficas hasta ahora ten&iacute;an fuentes de alimentaci&oacute;n SilverStone de 1000W 80 Plus Gold y pasar&aacute;n a tener la nueva fuente de alimentaci&oacute;n Seasonic de 1000W 80 Plus Platinum. Las fuentes de alimentaci&oacute;n nuevas, con certificaci&oacute;n 80 Plus Platinum tienen una eficiencia energ&eacute;tica mayor que las anteriores.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt"><img src="../../../../../../media/catalog/product/cache/2/image/265x265/8a02aedcaf38ad3a98187ab0a1dede95/s/s/ss-1000w-platinum.png" border="0" alt="Seasonic de 1000W 80 Plus Platinum" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0" /> Desde 1975 Seasonic Electronics ha sido desde sus inicios una empresa dedicada a transformadores y ya desde el a&ntilde;o 2000 se ha especializado en el mercado de las telecomunicaciones y las fuentes de alimentaci&oacute;n. Aportan al mercado una s&oacute;lida investigaci&oacute;n con un gran equipo para desarrollar nuevos productos de la industria IT y permanecer en el m&aacute;s alto nivel de fuentes de alimentaci&oacute;n para ordenador.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">La fuente de alimentaci&oacute;n Seasonic de 1000W 80 Plus Platinum es actualmente una de las mejores fuentes de alimentaci&oacute;n del mercado gracias a su certificaci&oacute;n 80 Plus platinum y a la gran calidad de sus componentes como M&oacute;dulo de conector DC Seasonic con m&oacute;dulo integrado de regulaci&oacute;n de voltaje, sus Ventiladores Ultra Silenciosos marca Sanyo Denki, ultra ventilaci&oacute;n o los terminales chapados en oro de alta conducci&oacute;n. Esta gran calidad de todos sus componentes y su eficiencia permiten a Seasonic poder ofrecer una garant&iacute;a de fabricante de 7 a&ntilde;os.</p>
<h4 style="color:white">Certificaci&oacute;n 80 Plus Platinum</h4>
<p style="text-align: justify; font-size: 12pt">80 PLUS es una iniciativa para promover una mayor eficiencia energ&eacute;tica de las fuentes de alimentaci&oacute;n de los ordenadores. Estos certificados se dan a productos con m&aacute;s de un 80% de eficiencia energ&eacute;tica en tramos del 20%, 50% y 100% de su carga energ&eacute;tica, y con un factor de potencia de 0,9 mayor del 100% de su carga. La energ&iacute;a el&eacute;ctrica perdida en forma de calor ha de ser del 20% o menos, en los niveles de carga especificados, para as&iacute; reducir el uso de electricidad. La fuente de alimentaci&oacute;n Seasonic de 1000W 80 Plus Platinum cumple con la m&aacute;s alta de las especificaciones 80 Plus, garantizando un 90% de eficiencia eneg&eacute;tica al 20% de carga, as&iacute; como un 92% y 89% de eficiencia energ&eacute;tica con el 50% y el 100% de carga (Lo podemos ver en el gr&aacute;fico inferior).</p>
<div><img src="../../../../../../skin/frontend/mantis/default/images/catalog/product/placeholder/categorias-80-plus.jpg" border="0" alt="Certificaci&oacute;n 80 Plus Platinum" /></div>
<h6>*Fuente Wikipedia.</h6>
<h4 style="color:white">Especificaciones:</h4>
<li>1.000W de Salida</li>
<li>Certificaci&oacute;n <strong>80 Plus Platinum</strong> de muy alta eficiencia energ&eacute;tica <em>(mayor que 80 Plus Gold)</em>.</li>
<li>M&oacute;dulo de conector DC Seasonic con m&oacute;dulo integrado de regulaci&oacute;n de voltaje.</li>
<li>Control silencioso h&iacute;brido de ventilador de Seasonic (Patente pendiente).</li>
<li>Ventilador Ultra Silencioso Sanyo Denki - San Ace</li>
<li>Conductores de pol&iacute;mero con Condensadores electrol&iacute;ticos s&oacute;lidos de aluminio.</li>
<li>Terminales chapados en oro de alta conducci&oacute;n.</li>
<li>Ultra ventilaci&oacute;n (Estructura Honeycomb)</li>
<li>Soporte de tecnolog&iacute;as multi GPU (SLI y CrossFire)</li>
<li>Dise&ntilde;o de cableado DC todo en uno.</li>
<li>Conectores intercambiables f&aacute;cilmente.</li>
<li>Cables 100% modulares</li>
<li>Dimensiones 150 mm x 86 mm x 190 mm</li>
<li>Garant&iacute;a 7 a&ntilde;os</li>
<p><a href="../../../../../../acc/psu/seasonic-1000xp.html" target="_blank"><img src="../../../../../../media/LeerMas.png" border="0" alt="Leer M&aacute;s sobre esta Fuente del Alimentaci&oacute;n Seasonic 1000W 80 Plus Platinum" style="float: right; margin: 5px" /></a></p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 17:58:04 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>

